Центр подготовки к сдаче ЕГЭ и ГИА в Москве

Центр подготовки к сдаче ЕГЭ и ГИА в Москве

Подготовка к егэ и гиа: курсы, пробный тест, репетиционный тест, психологическая подготовка. +7(495)741-18-36 (10:00 - 22:00)

 

Регистрация Ваш е-mail Пароль запомнить

Забыли пароль?

Книга магии

Новости ЕГЭ Центр ПсиЛайнер Расписание курсов Стоимость курсов О курсах ЕГЭ Развивающие программы

Эта книга позволяет вам применять магию, используя очки заклинаний – маны. Они у вас появляются каждый вечер.

Здесь собраны все заклинания, которые могут использоваться вашими людьми и действовать на них.  

Каждый участник вашего племени может использовать магию, но магией второго уровня могут пользоваться только Духи и владелец особого артефакта.

Помните обязательные правила, использования магии:

Ø      Чтобы использовать магию на другого человека необходимо прикоснуться к нему, произнести  заклинание (сначала название, затем магическое слово -  например: «Невидимка Синвиста») и сжечь необходимое количество маны.

Ø      Чтобы использовать магию на себя нет необходимости прикасания.

Ø      Против заклинаний вы можете использовать магические амулеты – они смогут защитить вас от магии.

Ø      Если после применения заклинания, человек к которому применялась магия, показал магический амулет - магия не действует.

Ø      Нельзя передавать амулет человеку после того, как к нему применилось заклинание.

Ø      Применять магию к человеку можно любое количество раз.

Ø      Как только магия была вами применена, необходимо об этом сразу сообщить Ангелу-хранителю (любым способом: используя магические средства связи или лично).

Ø      Магия 2-го уровня не доступна никому из смертных; магия Духов и Мифических существ действует даже без прикосновений – на расстоянии 10 метров. Против магии Духов действует только одно антизаклинание – оно должно быть произнесено вслух на память; если антизаклинание не будет произнесено сразу или будет произнесено с ошибками, человек подчиняется воле Духов.

Ø      Подчиняться магии обязан каждый, к кому она была применена, иначе Духами наложется заклинание проклятья, и ваша команда потеряет большое количество магических ресурсов и не сможет некоторое время применять магию.

Магия не действует в следующих случаях:

1.                   Когда было применено антизаклинание или представлен амулет.

2.                  Если есть специальные преимущества у отдельных игроков, о которых вы уже знаете.

3.                  Если Вам сообщил Дух о точном времени или месте нейтрализации всей магии.

4.                  В лагере духов.

5.                  В ситуации природных командных привилегий.

 

Очки магической силы можно находить, повышать, использовать, передавать:

Ø      Изначально племя обладает определённым количеством маны;

Ø      Каждый день в определённое время мана возобновляется;

Ø      Сразу после этого она распределяется по команде;

Ø      Каждый день количество обновляемой маны увеличивается на 4;

Ø      Количество обновляемой маны может увеличиваться при находках или при победах;

Ø      Присваивать (украсть, отнять) себе чужие маны – нельзя;

Ø      Мана не копится по дням.


Заклинания Воли:

1.      Остановка времени(8 ман): (тэмпора, tempora)

время останавливается на одну минуту для всех вокруг, кроме произносящего.

2.      Призыв(50 ман): (конмико, conmico)

любой дух, находящийся поблизости, будет помогать применившему заклинание в течении 5 минут, используя свою магию.

3.      Эликсир правды(30 ман): (омспирит, homspirit)

Дух или человек отвечает правдиво «да» или «нет» на любые 2 ваших вопроса, на которые знает ответ или отвечает «не знаю». Успеть задать вопросы надо за 1 минуту.

4.      Грабеж(16 ман): (дамэора, dameora)

примените заклинание, и соперник будет обязан отдать все имеющиеся при себе подсказки и находки!

5.      Виденье(16 ман): (тодовизу, todovisu)

использование этого заклинания обязывает соперника рассказать о том, где он сегодня был и что нашёл, используя карту (указывая по карте, если она есть).

6. Зеркало(24 маны): (парату, paratu)

применённое перед этим заклинание отражается и начинает действовать только на своего творителя.

Заклинания Эмоции:

1.      Тень(16 ман): (парамикус, paramicus)

тот на кого применилась магия, обязан следовать за применившим магию в течение 30 минут (держать расстояние – до 20 метров).

2.      Заморозка(10 ман): (куэдио, quedio)

тот на кого применили заклинание, обязан оставаться на одном месте 20 минут.

3.      Сапоги-скороходы(80 ман): (дэприса, depriza)

быстрое перемещение применившего заклинание и еще одного человека в любое указанное место.

4.      Невидимка(24 маны): (синвиста, sinvista)

никто из присутствующих не может никак воздействовать на вас, но и вы не можете ни на кого воздействовать. Не можете воровать, но только изучать всё. Духи тоже не воздействуют на вас. Вас запрещено преследовать. Время действия  - 10 минут.

Это заклинание можно произнести в своём лагере, и тогда он станет невидим для других команд на 4 часа. Таким образом его можно использовать 2 раза в день. Для Ангела оно дешевле в 2 раза.

5.      Возврат(16 ман): (пробаблэ, probable)

соперник  возвращается в свой лагерь (по прибытии Ангел-хранитель обязан сообщить об этом  Духам).

6.      Диалог(1 мана в минуту): (логос, logos)

Любой участник может вынудить вступить в переговоры одного участника другой цивилизации, используя свою ману. 1 минута переговоров – 1 мана. Для этого достаточно конкретному человеку сказать «Диалог» и сжечь определённое количество ман. В это время все должны отойти от участников на 20 метров. Разговор прекращается по желанию вступившего в него или по прошествии установленного времени. Второй же может откупиться от Диалога, сжигая такое же количество ман. Диалог проходит в свободном формате. За 30 ман приобретается 1 час диалога и общего перемирия.

7. Цепная молния(14 ман): (тамбьен, tambien)

применённое перед этим заклинание начинает одновременно действовать на своего творителя тоже.

8. Защита (2 маны в минуту): (титивиллициум, titivillicium)

 магия не действует на того, на кого применилось это заклинание. На себя применять нельзя. Для человека песка – в 2 раза дешевле.

 

Антизаклинания – ищите в находках. На них не тратится мана. Произносится и рвётся.

 

Заклинания второго уровня (используются только Духами Земли и владельцем особого артефакта.

Духи используют священный язык предков:  stricti amnes («стрикти амнэс», затем произносит «Хищник», «Столб» или «Гипно»). Услышав такие слова, каждый должен подчиниться!

1.        Хищник

человек, к которому применено, обязан правдиво подчиняться приказам произнёсшего 5 мин.

2.       Столб

все люди (кроме произносящего), услышавшие это заклинание, обязаны застыть на 10 мин.

3.       Гипно

человек, к которому применили это заклинание, выполняет один приказ (до 3-х действий).

 
 
 
Rambler's Top100
Командная ролевая игра Заповедник

Курсы подготовки к егэ и гиа. Репетиционный тест. Пробный егэ. Москва. "Повысим балл сдачи егэ и гиа!". Copyright © Центр «ЕгэЛайнер», 2002-2012