Центр подготовки к сдаче ЕГЭ и ГИА в Москве

Центр подготовки к сдаче ЕГЭ и ГИА в Москве

Подготовка к егэ и гиа: курсы, пробный тест, репетиционный тест, психологическая подготовка. +7(495)741-18-36 (10:00 - 22:00)

 

Регистрация Ваш е-mail Пароль запомнить

Забыли пароль?

Правила

Новости ЕГЭ Центр ПсиЛайнер Расписание курсов Стоимость курсов О курсах ЕГЭ Развивающие программы
Ролевая игра Заповедник

Организационные правила игры

  1. На территории Игры находятся подсказки. В подавляющем большинстве случаев подсказки можно найти рядом с каким-то выделяющимся предметом или объектом природы – столбом, трубой, одиноким деревом и т.д. Подсказки также могут находиться и НА этих объектах.
  2. В процессе игры используется универсальная единица магии (Мана) и единая валюта (КЦ) .
  3. Все участники игры должны подчиняться игровым правилам. А именно – придерживаться розданным ролям, всегда подчиняться действию магии.
  4. Ангел-хранитель – тоже игровая роль; в его функции входит помогать участникам своей группы на пути к победе. Он может советовать и участвовать в обсуждениях планов. Ангел НЕ может готовить еду. Он вместе с командой ставит цели, планирует действия, но организовывать жизнь лагеря команда должна самостоятельно.
  5. Главная цель Ангела-хранителя является обеспечение техники безопасности участников, поэтому выполнение его указаний в этом сфере является обязательным.
  6. Когда кто-либо из команды собирается направиться в ту или иную точку, необходимо:

- сообщить об этом Ангелу-хранителю;

- взять сотовый телефон с достаточным количеством заряда;

- соответствующе одеться.

Ангел-хранитель всегда должен знать, где находятся участники его команды.

  1. Купаться в водохранилище разрешается с согласия Ангела-хранителя.
  2. Не рекомендуется вступать в контакт с местными жителями, кроме необходимости. В случае проявления агрессии со стороны незнакомых людей, постараться устраниться и сообщить об этом организаторам или Ангелу.
  3. Игровым объявляется время с 08:00 до 21:00. С 21:00 до 08:00 все участники должны быть в лагере. Если вы задерживаетесь, предупредите об этом, иначе в 21:15 начнутся поиски.
  4. Перемещение по игровой территории происходит без использования транспортных средств (велосипеды, мотоциклы, автомобили), кроме отдельно оговоренных случаев. Перемещение одного участника – запрещено!
  5. В процессе игры запрещается курить в палатке и около костра.
  6. В команде у Ангела всегда должен находиться включеный мобильный телефон, его номер должен быть всегда един.
  7. В лугах с высокой травой рекомендуется ходить в брюках (а не в шортах или юбке), в лесу рекомендуется одевать бандану или кепку.
  8. На время сна одевайте тёплую вязаную шапку.
  9. В случае плохого самочувствия, а также обострения хронических заболеваний (аллергия, гастрит и др.) – немедленно сообщить Ангелу-хранителю.
  10. Игра (особенно – эта!), прежде всего, направлена на умение размышлять. Поэтому, кроме походов за подсказками, помните, что полезно поразмышлять над полученной информацией. :)

И еще… Игровой сюжет важен, но еще важнее, какие отношения в своей команде вы построите. Надеемся, они будут дружескими и доброжелательными.

 
 

Игровые правила

При достижении ваших целей необходимо знать и соблюдать

правила игры:

1. В действии принимают участие представители разных племён.

2. Некоторые – могут использовать только заклинания первого уровня. Духи Земли - племя древнего языка – применяют все уровни.

3. Ангелы причисляются к команде вашего племени, но являются помощниками Духов Земли. В игровых событиях они могут принимать участие только в роли советника, но не могут выходить из лагеря.

4. Ваш ресурс – две силы (сила тела и магии).

5. Сила магии каждого участника зависит от количества ман и может быть различной.

6. Изначально каждая команда имеет определённое количество маны.

7. Каждый вечер маны выдаются Ангелом Следопыту в необходимом количестве (об этом количестве Ангел узнаёт от Духов Земли).

8. Следопыт же, планируя следующий день, делит полученную командную ману по участникам (в любом количестве).

9. Участник, имеющий талисман Защиты от магии, не может применять магию.

10. Маны используются для применения магии.

11. Количество маны каждого участника может быть изменено в течение магического дня. Ману можно передавать любому участнику игры.

12. Каждый день количество общей маны команды увеличивается на 4.

13. Количество (уровень) маны следующего дня может возрастать:

· при нахождении некоторых подсказок, сообщающих о повышении маны;

· при подсчёте подсказок, принесённых в свой лагерь;

· после применения магии силой от 8 до 20 ман на 2 маны;

· после пленения чужого Ангела;

· после применения дорогой магии (более 20 ман) на 6 ман;

· на следующий день после пленения противника за счёт племени противника на 6 ман (с учётом удерживания пленённого в своём лагере в течение ночи).

14. В некоторых случаях, описанных отдельно, вам будет сопутствовать Удача.

15. Перемещение участников «по одному» - запрещено. Можно перемещаться с любым другим участником игры в постоянной зоне видимости.

16. Духи могут перемещаться по одному.

17. Ангелы по сюжету игры могут отлучиться от лагеря только на 15 минут при их пленении.

18. По окончании магического дня неиспользованные маны сгорают.

19. Количество (уровень) маны следующего дня может уменьшаться:

· за несвоевременное подчинение силе магии – до 10 ман;

· если взяли в плен одного члена вашей команды, то за возвращение на следующий день после пленения – на 6 ман;

· в случае опоздания в лагерь с предупреждением - от 2 ман;

· в случае опоздания в лагерь без предупреждения - от 8 ман;

· в различных ситуациях по усмотрению Духов Земли.

20. ГРАБЁЖ без магии (применяется на одного человека не чаще одного раза в час). Для этого при встрече с представителем другого племени можно отобрать все его игровые ресурсы или допросить. Для этого троим достаточно взять этого человека «в круг», сцепившись руками, и одновременно произнести «допрос» или «ресурсы». При допросе вам правдиво отвечают на поставленный вопрос «Да» или «Нет», сразу после этого вы должны отпустить человека (в плен взять – нельзя). Если сказано «ресурсы», вам обязаны отдать ВСЕ игровые ресурсы, кроме маны. То же самое может приключиться и с Вами!

21. Учтите: в плен может брать не только Воин, но и ситуация…

22. Пленником считается человек, пришедший по принуждению или при безысходности в чужой лагерь (до 25 метров от костра). Он не может убежать из лагеря, если на него смотрит кто-то из племени этого лагеря.

23. Любой участник любого племени может, прикоснувшись к пленнику, освободить его, кроме момента, когда на пленника смотрит участник пленившего племени.

24. Пленника можно:

· обменять на следующий день на маны организаторам;

· обменять по договорённости с Вождем его племени на КЦ, на своего пленника или на любой другой игровой ресурс;

· заставить выполнять хозяйственные дела в пределах лагеря (пленник обязан добросовестно относиться к этим делам);

· отпустить;

· подвергать воздействию магии (кроме территории лагеря).

25. Пленника нельзя выгнать или отпустить одного, его НЕОБХОДИМО кормить и обеспечить нормальный тёплый ночлег.

26. Духи Земли ведают о других правилах, при необходимости – сообщат.

27. В игре действует игровая валюта – КЦ. На эти деньги можно покупать и продавать всё, в том числе: подсказки; маны; артефакты; пленников; информацию; помощь других племён и прочее…

28. В КЦ выплачиваются все штрафы, кроме штрафов взимаемых манами. Например:

· при необоснованном выходе ангела из лагеря – до 20 КЦ;

· при нарушении режима дня «8-21» - до 20 КЦ;

· при пленении чужого Вождя – 10 КЦ;

· при нарушениях правил организации лагеря – до 4 КЦ;

· при нарушении правил передвижения – до 20 КЦ;

· за неподчинение силе магии - до 30 КЦ и в иных случаях по усмотрению Духов земли.

29. В КЦ выплачиваются бонусы. Например:

· за нахождение подсказок;

· после побед, добрых дел, удачных решений и проведённых операций по усмотрению Духов Земли.

 
Rambler's Top100
Командная ролевая игра Заповедник

Курсы подготовки к егэ и гиа. Репетиционный тест. Пробный егэ. Москва. "Повысим балл сдачи егэ и гиа!". Copyright © Центр «ЕгэЛайнер», 2002-2012